第112章 开始设计(1 / 1)

他立马来到了夏薇和王国强的房间,把他们三个人给叫醒了。

夏薇和王国强一个揉眼睛一个打呵欠,只有海伦,看起来很精神的样子。

“老板,怎么这么早就把我们叫起来了啊?什么事啊?”夏薇有些不情愿地抱怨道。

“叫你们起来,是有个重要的消息要通知你们。”陈汉说道。

“老板,不是又要涨工资吧?”王国强来了精神。

“你每天加班10个小时,我就给你涨工资,同意吗?”陈汉反问道。

“别,就当我什么都没问过。”王国强立刻后退了两步。

“今天是想通知你们,从现在开始,我们暂停极品飞车的制作。”

听到陈汉这话,夏薇和王国强的脸上都露出了极度惊讶的表情。

“老板,你昨天不是还说,我们要全力制作极品飞车吗?今天怎么突然又要停止了?”夏薇质疑道。

“应该是因为市场风向变了吧?我也觉得,现在赛车游戏的市场已经饱和了,接纳不了新的赛车游戏了。老板,我说的对吗?”王国强还颇为得意地看着夏薇。

“不是市场风向,只是个人原因。我决定改做一款射击游戏。”陈汉说道。

“我听说,最近各大公司都开始做射击游戏。老板,你这不还是跟风吗?”王国强问道。

“不,是为了一个朋友。”

对于陈汉的这个决定,夏薇不太高兴,因为赛车游戏她还算是勉强有点兴趣,可是射击游戏,她是一点兴趣也没有啊。

倒是海伦,她对陈汉的决定很支持,还说:“陈,不管你做赛车游戏还是射击游戏,我都跟着你。”

夏薇闻言,更加气愤,狠狠地瞪了陈汉一眼,也捎带着瞪了海伦一眼,然后回房间去了。

陈汉把自己昨天晚上画的几张地图递给海伦说:“首先要设计的就是地图,我在上面标注了基本的元素,麻烦你帮忙把这些地图构架出来吧。幻游公司的人恐怕是不会帮忙了,只有麻烦你了。”

海伦摇摇头。“陈,不要和我说麻烦,你是我的老板,我给你做事是理所应当的。你说麻烦,我反而觉得没动力了。你应该说,命令。”

海伦的话让陈汉愣了一下,然后他笑着说:“好吧,命令。”

接着他又对王国强说:“国强,你现在的首要任务,就是设计枪支。”

“这个我熟悉,枪名我都张口就来,大鹏展翅,天选之枪,幻影神枪,冰霜巨炮……”

王国强说到了一半,却被陈汉给打断了。“我们要做的,不同于传统游戏中的那种虚拟的枪支,我们要把现实中的枪做进游戏里。”

“可是老板,这样的话就不能做市面上那些游戏的那种酷炫的枪了,恐怕不会吸引玩家吧?”王国强质疑道。

可陈汉却摇了摇头。“mmo游戏,虚拟的武器的确比现实中普通的刀剑更加吸引玩家,可是射击游戏不同,就和之前我们做极品飞车的理念一样,要带给玩家真实感。”

陈汉说着,点开了一个excel表格,表格的左侧一列写着分类和名称,分类主要有刀、手枪、散弹枪、步枪、狙击枪、冲锋枪和重机枪这几种。

而每种分类后面都有若干的枪械,手枪包括USP、Glock18、沙漠孤鹰、P-228等,散弹枪包括M3、XM1014等等。

一张excel表上,整整列了几十把枪的名字。

然后陈汉把表格往右拉了一下,指着最上方的横行说:“你要做的,就是给每把枪配置一个属性数值。”

王国强有些为难地挠挠头说:“老板,这么多数值,这么多把枪,要怎么配数值啊?”

“我们要做的枪都是现实中真实存在的,这是设计的难点,不过也是设计上的一个可以取巧的地方。具体来说,首先你上网搜集每把枪的资料,就拿这把USP来说吧,首先它是半自动的,所以开火方式确定了。其次,可以查到它的容弹量。它是单发的,我们不能直接拿来做到游戏里,这样玩家在游戏里的体验会很差。但可以用它的容弹量和其他枪械的对比值,设计一个大概的数值。其次这把枪的质量是720g,这个质量和其他枪械比起来轻很多,所以拿在手上对玩家的移动速度影响应该是最小的。还有这把枪的射程只有50米,这个值也可以直接放到游戏里。”

本来现在涉及到数值设计的时候,陈汉一般的套路都是先让王国强自己去摸索,设计出一套数值来,然后他再给予指导和点评,这样会给王国强充分的思考空间,也会让他的设计能力进步得更快一些。

只是现在陈汉急着要把游戏做出来,所以选择了直截了当地跟王国强说设计方法。

海伦和王国强一个开始绘制地图,另一个则开始设计枪械的数值。

至于陈汉,他开始设计各种枪的外观,这虽然和数值无关,可是对游戏体验的影响却很重要。

比如一把手枪拿在手里什么尺寸,看起来才会很和谐,而一把步枪什么长度,才会看起来真实又不会遮挡玩家视野。

还有一把狙击枪正常拿在手里时,枪口是对准什么位置,开了狙击镜之后,视野放大的倍率是多少,甚至包括鼠标的每次移动,狙击镜的中心会移动多少等等。

这一系列的设计其实很复杂,细节很多,让陈汉有些疲惫。

可是一想到崔晟现在还在医院里,想到好兄弟的梦想,陈汉就觉得即便再辛苦也是值得的。

他对自己要求很严格,对王国强的要求也很严格,甚至王国强中午要午休,都被他拉了起来。

饶是如此,一天时间下来,王国强也只是完成了三把枪的数值设计,而且陈汉大致看了一下,觉得设计得也不是很好。

没办法,他只能亲力亲为。

这天晚上,他再次工作到了后半夜5点钟,才爬到床上去睡觉。

就这样一连好几天,进度也仍然很慢。因为CS的数值实在是太多了,而且一点点的数值差距,对游戏的影响都是巨大的。

像这样一个射击游戏,至少需要四五个数值策划用三个月甚至更长的时间才能调出来。

于是陈汉意识到,他不得不招聘一个数值策划,而且不能像王国强这种半吊子,需要是一个数值很厉害的人。