第59章 恐怖的留存率(1 / 1)

他做Mmo这么长时间,很清楚这个数字意味着什么。一般来说,如果次日留存能够达到百分之四十,都已经算是爆款游戏了。像西游神话现在处在畅销榜第一名,次日留存也不过是百分之35,而梦幻西游的数据居然达到了他们这个数据的两倍还多。

而且三日留存也十分恐怖,西游神话的三日留存只有百分之20不到,而梦幻西游的居然有百分之60,也就是说,有100个玩家进入梦幻西游,三天之后还会有60个玩家留下来继续玩。

这个数据持续累积,就会让梦幻西游的玩家数量呈指数型增加。而新玩家留下的人数越多,老玩家流失的速度就会越慢,构成了一个良性循环的网络。

“不仅如此,调查数据还显示,梦幻西游中玩家间的社交网络十分完善。在我们做的玩家调研中,有一多半的玩家都表示自己在梦幻西游中找到了亲密的好友,而剩下的一半玩家中,也有一多半说自己在游戏里交到了普通朋友。玩家在游戏里的社交关系越是多,他们对这款游戏的热衷度就会越高,这个道理你应该明白吧?”赵伟超问道。

张程一脸懵逼的样子。“不太懂,玩家不就是在游戏里多交了几个朋友吗?怎么这也能影响到玩家对游戏的热衷度呢?”

面对张程的不理解,赵伟超的眼底闪过了一抹失望,不过还是解释道:“我给你举个例子吧,比如一个玩家在游戏里交了3个好朋友,而他最近本来想去玩一款新游戏,可是另外两个朋友却还是在玩原来的游戏,那么他很大可能会为了朋友,继续玩原来的游戏,而不会去没有朋友的新游戏中。因为玩家玩mmorpg游戏的本质诉求,其实是对社交的诉求,他们在现实中无法交到朋友,所以渴望到游戏里交到朋友。”

“不是吧赵总,我觉得他们是因为