至于斗战胜佛,虽然还没有做出来,可是陈汉上网看了宣传片,和前世没有什么区别。制作团队也是前世的那些人,所以不出所料的话,应该和前世斗战胜佛一模一样。
陈汉发现,不仅企鹅公司准备借着暑期档上线斗战胜佛,其他几个大公司也有各自的西游游戏要推出。
像盛世公司也即将推出一款西游题材的RPG游戏,陈汉看了宣传片,发现他们走的也是高写真的游戏画风。显然,他们无法在玩法和机制上有所突破,便聪明地将突破点锁定在了画面上。
不知道盛世和企鹅公司的画面之争中,谁会最终胜出,只不过,这些和陈汉没什么关系。
他可不准备主打高写真画风,因为没有必要,而且成本太高。
他要做的,是真正在游戏机制上有所突破,让这个世界看看西游题材也可以这么玩儿。
于是陈汉打开了笔记本电脑,开始写新游戏的策划案。
首先写的是战斗的机制,有人说,游戏的数值属性是一款游戏的基础,其实不然,数值属性是要基于战斗机制写出来的。如果把做游戏比喻成盖楼的话,那么战斗机制就是这栋大楼的地基和框架,而数值属性则是砖和水泥,要按照框架来堆砌。
陈汉要做的这款游戏战斗机制并不复杂,所以他花了不到10分钟就写完了。人物的数值属性虽然是砖和水泥,可也是组成一幢大楼含量最高的东西,所以相对来说比较复杂。
陈汉在excel里输入了几个消耗性基础的属性值:生命值、魔法值和攻击力,以及一个次要属性值愤怒值。
然后他把写出来的属性值作为标杆角色属性值,然后用这个属性值去加加减减,乘乘除除,便陆续得到了其他几个职业的基础属性值。
陈汉一边回忆,一边写,只是写着写着,他发现自己卡住了,写不下去了。虽然这款游戏曾经是他最